NASA Yazılım Kataloğunu Ücretsiz Erişime Açtı!

Visits: 65

Amerikan Havacılık ve Uzay Ajansı (NASA) havacılıktan proje yönetimine, veri analizinden otonom sistemlere kadar çok sayıda alanda kullandığı yazılımların kataloğunu tamamen ücretsiz olarak erişime açtı. Yazılımlar arasında NASA’nın kurumsal süreçlerini yönetmek için kullandığı programların yanı sıra evreni ve işleyişini daha iyi anlamak amacıyla faydalandığı araçlar da yer alıyor. NASA, bu yazılımları paylaşmasının sebebini “havacılık ve uzay teknolojileri alanında sahip olduğu deneyimi ve birikimi girişimciler, işletmeler ve eğitim kurumlarının hizmetine sunarak inovasyon ekonomisini desteklemek” olarak açıklamış. Kataloğu PDF olarak indirip incelemek ve ilginizi çeken yazılımlara ulaşmak için https://software.nasa.gov/ adresini ziyaret edebilirsiniz.


Yazar: Levent Daşkıran, TÜBİTAK Bilim ve Teknik Dergisi, Nisan 2017, s.14.

Oyun Geliştirmek İsteyenler için Bir Belgesel

Visits: 249

Kapsamlı bir oyun geliştirme sürecinin fikrin ortaya çıkmasından oyunun farklı platformlarda yayınlanmasına kadarki detaylı aşamalarını merak ediyorsanız, 2015 tarihli “Broken Age” adlı oyun yapımcısı Double Fine Studios’un Double Fine Adventure adını verdiği belgesel ilginizi çekebilir. Double Fine Studios Başkanı Tim Schafer’in anlatımıyla, bu belgesel Broken Age adlı oyuna dair fikrin ortaya çıkışından kaynak bulunmasına, ekibin bir araya gelmesinden aşılması gereken zorluklara kadar oyun geliştirme sürecinin hemen hemen her aşamasını detaylarıyla ortaya koyuyor. Oyun geliştirmenin ne gibi zorlukları olduğunu ve nelere ihtiyaç duyulduğunu merak ediyorsanız, yaklaşık 12 saatlik bu belgeseli elinizin altında tutmakta fayda var. Belgeseli YouTube üzerinden izlemek için http://bit.ly/dfadventure adresini ziyaret edebilirsiniz. Dili İngilizce, ama bakarsınız vakti olan birileri böyle önemli bir kaynağın Türkçe altyazılarını da hazırlayıp siteye ekleyiverir.


Yazar: Levent Daşkıran, TÜBİTAK Bilim ve Teknik Dergisi, Mart 2017, s.16.

Yapay Zekâlar İşbirliği Yapar Mı?

Visits: 72

Yapay zekâ konusunda yapılan araştırmalara bir yenisi daha eklendi. Google DeepMind ekibi birden fazla yapay zekânın aynı sosyal ortamda nasıl davrandığını görebilmek için bazı özel oyunlar tasarladı. Birinci oyunda iki farklı yapay zekâ tarafından kontrol edilen iki oyuncu bir elma yığınından elma toplamaya çalışıyor. Oyuncular isterlerse birbirlerini lazer tabancasıyla işaretleyerek kısa süreliğine oyundan atabiliyor. Böylece oyunda kalan oyuncu daha fazla elma toplayabiliyor. Oyun sırasında, oyuncuların davranışlarını kurallara ve bağlama göre değiştirdiği görülmüş. Eğer elma yeterince çoksa oyuncular birbirleriyle uğraşmak yerine elma toplamaya odaklanıyor. Ancak kaynaklar kısıtlandığında, yani toplanacak elma sayısı azaltıldığında oyuncuların birbirlerini vurmaya çalıştığı gözlenmiş. Daha da ilginç olansa; oyuna daha çok veri işleme gücüne sahip bir oyuncu (yapay zekâ) dâhil edildiğinde bu oyuncunun elma sayısından bağımsız olarak diğer oyuncuları vurmaya odaklanması. Oyuncular hareket halinde olduğu için diğer oyuncuları vurmak üzere hem onların hareketini takip etmek hem de silahı onlara çevirerek ateş etmek gerekiyor. Bu da elma toplamakla uğraşmayı engelleyen ciddi bir çaba demek. Bu nedenle eğer elma çoksa yapay zekâlar elma toplamaya odaklanıyor. Ancak daha güçlü bir yapay zekâ oyuncusu diğerlerini vurmakta zorlanmayacağı için her zaman saldırgan bir strateji izliyor. Konuyla ilgili makaleye takip eden adresten ulaşabilirsiniz: https://storage.googleapis.com/deepmind-media/papers/multi-agent-rl-in-ssd.pdf


Yazar: Gürkan Caner Birer, TÜBİTAK Bilim ve Teknik Dergisi, Mart 2017, s.47.

Metropolitan Sanat Müzesi Yüz Binlerce Görseli Kullanıma Açtı

Visits: 101

New York’ta bulunan ve günümüzden beş bin yıl öncesine kadar uzanan çok sayıda esere ev sahipliği yapan Metropolitan Sanat Müzesi, arşivindeki 375.000 eserin yüksek çözünürlüklü görsellerini ücretsiz olarak kullanıma açtığını duyurdu. Koleksiyondaki toplam görsel sayısı ise 450.000’e yakın. Tablolardan heykellere, eski fotoğraflardan arkeolojik buluntulara kadar müze arşivinde yer alan hemen hemen tüm parçaların görselleri paylaşılanlar arasında yer alıyor. Üstelik hâlihazırda müzede sergilenmeyen parçaların da yüksek çözünürlüklü fotoğraflarını arşivde bulmak mümkün. Göz atmak ve arama yapmak isterseniz:

http://metmuseum.org/art/collection adresini ziyaret edebilirsiniz.


Yazar: Levent Daşkıran, TÜBİTAK Bilim ve Teknik Dergisi, Mart 2017, s.17.