Oyun Geliştirmek İsteyenler için Bir Belgesel

Visits: 249

Kapsamlı bir oyun geliştirme sürecinin fikrin ortaya çıkmasından oyunun farklı platformlarda yayınlanmasına kadarki detaylı aşamalarını merak ediyorsanız, 2015 tarihli “Broken Age” adlı oyun yapımcısı Double Fine Studios’un Double Fine Adventure adını verdiği belgesel ilginizi çekebilir. Double Fine Studios Başkanı Tim Schafer’in anlatımıyla, bu belgesel Broken Age adlı oyuna dair fikrin ortaya çıkışından kaynak bulunmasına, ekibin bir araya gelmesinden aşılması gereken zorluklara kadar oyun geliştirme sürecinin hemen hemen her aşamasını detaylarıyla ortaya koyuyor. Oyun geliştirmenin ne gibi zorlukları olduğunu ve nelere ihtiyaç duyulduğunu merak ediyorsanız, yaklaşık 12 saatlik bu belgeseli elinizin altında tutmakta fayda var. Belgeseli YouTube üzerinden izlemek için http://bit.ly/dfadventure adresini ziyaret edebilirsiniz. Dili İngilizce, ama bakarsınız vakti olan birileri böyle önemli bir kaynağın Türkçe altyazılarını da hazırlayıp siteye ekleyiverir.


Yazar: Levent Daşkıran, TÜBİTAK Bilim ve Teknik Dergisi, Mart 2017, s.16.

Metropolitan Sanat Müzesi Yüz Binlerce Görseli Kullanıma Açtı

Visits: 101

New York’ta bulunan ve günümüzden beş bin yıl öncesine kadar uzanan çok sayıda esere ev sahipliği yapan Metropolitan Sanat Müzesi, arşivindeki 375.000 eserin yüksek çözünürlüklü görsellerini ücretsiz olarak kullanıma açtığını duyurdu. Koleksiyondaki toplam görsel sayısı ise 450.000’e yakın. Tablolardan heykellere, eski fotoğraflardan arkeolojik buluntulara kadar müze arşivinde yer alan hemen hemen tüm parçaların görselleri paylaşılanlar arasında yer alıyor. Üstelik hâlihazırda müzede sergilenmeyen parçaların da yüksek çözünürlüklü fotoğraflarını arşivde bulmak mümkün. Göz atmak ve arama yapmak isterseniz:

http://metmuseum.org/art/collection adresini ziyaret edebilirsiniz.


Yazar: Levent Daşkıran, TÜBİTAK Bilim ve Teknik Dergisi, Mart 2017, s.17.

Nesnelerin İnternetine İlham Veren Bir Bakış

Visits: 19

Farklı amaçlar için geliştirilmiş küçücük algılayıcılardan kocaman buzdolaplarına kadar, internete bağlı cihazlardan oluşan nesnelerin interneti kavramı pek çok yeni fırsatı gündeme getiriyor. Peki, önümüzdeki dönemin en önemli teknolojileri arasında yer alan nesnelerin interneti ile neler yapılabilir, nasıl projeler üretilebilir? Bu konuda biraz başkalarından ilham almak isterseniz, İngilizce dilinde sunulan https://www.codemade.io/ adresini ziyaret edebilirsiniz. Mini bilgisayarlardan otomatik çiçek sulayıcısına, dokunmadan çalışan dokunmatik ekranlardan mini robotlara kadar pek çok projeyi bu adreste bir arada bulmanız mümkün. Üstelik projelerin çoğuna tıkladığınızda nasıl yapılacaklarına dair detaylı yönergelere de ulaşabiliyorsunuz. Konuyla ilgileniyorsanız ara sıra ziyaret etmenizde fayda var.


Yazar: Levent Daşkıran, TÜBİTAK Bilim ve Teknik Dergisi, Şubat 2017, s.22.

TÜBİTAK 4004 Sonuçları!

Visits: 221

Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Toplum ve Bilim Uygulama ve Araştırma Merkezi tarafından TÜBİTAK 4004 Doğa Eğitimleri ve Bilim Okulları çağrısı için önerilen “Çöpten Gübreye!” [117B056, Dr. Serap Bilen] ve “Oyna-Yap-Bul-Öğren” [117B189, Prof. Dr. Fatoş Tünay Vural] başlıklı projelerimizin kabul aldığı 26 Nisan 2017 Çarşamba günü TÜBİTAK anasayfasından duyurulmuştur. Değerli hocalarımızı kutluyor, yürüttükleri projelerin başarılı bir şekilde sonuçlanmasını temenni ediyorum.